Star Wars Villainous: Power of the Dark Side – Le Cronache dei Draghi
Continuiamo il nostro percorso: siamo a buon punto. L’erosione delle certezze prosegue verso il giusto sentiero; il Male, da innocua fiammella, è dapprima cresciuto e adesso divampa. È l’ora: se il Bene viene spesso rappresentato dalla Repubblica, è più che giusto che il Male si vesta da Impero. Ed è per questo che ti presento il terzo titolo della nostra rubrica. Ormai siamo dentro l’Oscurità, anzi, forse siamo già noi il Male, che l’Ordine 66 sia avvenuto oppure no. Oggi parliamo di Star Wars Villainous: Power of the Dark Side.
Ti offrirò uno spunto in 7 fasi:
- IL RESPIRO DEL DRAGO (Introduzione)
- PERLA DEL DRAGO (Cosa mi è piaciuto)
- FRAMMENTI DI SCAGLIE (Meccaniche e dettagli profondi)
- IL TESORO DEL DRAGO (Storia, curiosità e segreti)
- OMBRA DEL DRAGO (Cosa non mi è piaciuto)
- LE SCAGLIE DEL DRAGO (Il Voto)
- IL VERDETTO DEL DRAGO (Conclusioni)
– IL RESPIRO DEL DRAGO (Introduzione)
Quanto può attirare il Lato Oscuro? Be’, Anakin ne sapeva qualcosa. E voi, se poteste scegliere, votereste Repubblica o Impero? In Star Wars Villainous dovremo usare la Forza per vincere! La nostra malvagia influenza e le abilità del personaggio serviranno infatti per alterare gli eventi e condurci alla vittoria. Chi sarà il nuovo Signore Supremo dei Sith?
La preparazione base è identica al gioco classico e alla versione Marvel: vi rimando ai precedenti articoli o al regolamento per i dettagli su plancia e mazzi. Anche qui troviamo i segnalini modificatori per la forza (+1/-1), i Crediti (la moneta del gioco) e il Potere, nel classico format proposto da Disney Villainous, ovviamente ri-tematizzato per la galassia lontana lontana.
Senza indugio, vi rimando alla Perla per le differenze che ho amato e alle Scaglie per i personaggi. Per chi avesse bisogno di un veloce ripasso:
- Ci si muove in un luogo diverso del proprio settore (mai lo stesso);
- Si ottiene un segnalino Ambizione all’inizio di ogni turno;
- Si pesca fino ad avere 4 carte a fine turno;
- Le azioni includono: attivare abilità, scontrarsi con Eroi o Veicoli, ottenere Crediti, giocare carte Fato contro gli avversari, manovrare carte e scartare.
- Novità assoluta: L’azione Ambizione. Ci permette di manipolare o acquistare ciò che non è ottenibile con i crediti, giocando carte specifiche o attivando abilità uniche dei personaggi.
– PERLA DEL DRAGO (Cosa mi è piaciuto)
Forse sono di parte, essendo fan dei tre franchise e delle loro ambientazioni, ma ciò che mi ha colpito di più – oltre alla resa di spade laser e duelli – sono i Veicoli. Questa nuova componente proietta davvero il giocatore in un universo di esplorazioni verso l’Orlo Esterno, grazie alla nuova area “Spazio Profondo” alla destra della plancia.
I veicoli sono presenti sia nel mazzo Cattivo che in quello Fato. Quelli propri (Alleati) sono considerati dei veri e propri LUOGHI che offrono azioni e abilità extra. I veicoli Eroe, invece, intralciano gli avversari riducendo il loro limite di mano. Se un veicolo avversario occupa lo Spazio Profondo, scatta l’obbligo di ingaggio: con un’azione Scontro entrambi vengono distrutti. Una dinamica tattica che aggiunge pepe alla gestione della mano.
L’Ambizione è l’altra grande novità: una risorsa che si genera a inizio turno e serve per risolvere missioni o giocare carte potentissime. Infine, ho apprezzato le carte Restrizione, che aumentano l’interazione diretta e il conflitto “esterno”, creando blocchi indotti dalle giocate altrui. A me piace “collidere senza collassare”: un’interazione che rallenta senza però annichilire completamente il giocatore.
– FRAMMENTI DI SCAGLIE & IL TESORO DEL DRAGO (Meccaniche, Storia e Segreti)
In questa versione gli oggetti spariscono, sostituiti dai Veicoli: una scelta tematica che ho apprezzato molto. Vediamo i protagonisti:
- Generale Grievous: Il Supremo comandante dell’armata droide. Per vincere deve collezionare otto spade laser eliminando i Jedi dal suo territorio. Iconico. Non abbiate paura di perdere Alleati, ma radunate le vostre Spade!
- Asajj Ventress: L’allieva del Conte Dooku. Il suo obiettivo è completare tre missioni tratte da un mazzetto dedicato. Un personaggio profondo che rende giustizia alle sue origini tra le Streghe di Dathomir.
- Moff Gideon: Direttamente da The Mandalorian. Deve catturare Grogu e i suoi simili per i suoi oscuri esperimenti.
- Kylo Ren: Tormentato e influenzato dal nonno Darth Vader, deve dimostrare di appartenere al Lato Oscuro muovendo i suoi segnalini “Destino” nell’apposita area della plancia. E voi avreste l’ardire di sacrificare un Alleato per attirare il vostro nemico?
- Darth Vader: Il cattivo iconico per eccellenza. Il suo scopo? Trascinare Luke Skywalker nella Sala del Trono dell’Imperatore e farlo passare al Lato Oscuro. Male o Bene, Bene o Male, ma perché non entrambi?
Unire queste curiosità alla spiegazione aiuta a rendere giustizia al Mito. (Sì, sto immaginando anch’io il duello finale tra i fiumi di lava di Mustafar!)
– OMBRA DEL DRAGO (Cosa non mi è piaciuto)
Poche critiche, ma sentite. Come nei predecessori, il fattore fortuna (Alea) è presente e spesso determinante. A volte si finisce per intralciare l’avversario solo perché “sembra” in vantaggio, allungando i tempi di gioco. Le novità sono belle, ma a tratti sembrano incastrate in un sistema che non vuole osare fino in fondo. Da amante della strategia pura e “anti-Alea”, avrei preferito meno casualità nella pesca.
Perdonerò l’editore solo in cambio di una spada laser arancione, versione Conte Dooku, perché il mio cristallo Kyber sarebbe certamente di quel colore!
– LE SCAGLIE DEL DRAGO (Il Voto)
6.5/10. I cambiamenti mi sono piaciuti e il tema è stato reso magistralmente. È un titolo più tattico e profondo grazie all’Ambizione, ma resta legato alla casualità delle pescate, che può frustrare le condizioni di vittoria. Ricordate: togliendo la maschera non sempre si diventa più buoni.
– IL VERDETTO DEL DRAGO (Conclusioni)
Lo trovo “fresco” e interessante, seppur non totalmente innovativo. Avrei osato di più per distaccarmi dal fattore fortuna.
- Consigliato: Agli amanti di Star Wars e Disney che cercano un titolo tematico senza una complessità eccessiva, pur accettando tempi di gioco non brevissimi.
- Non Consigliato: A chi odia l’interferenza della fortuna o l’intromissione punitiva degli avversari. Se cercate qualcosa di più “pesante” e strategico, puntate su Star Wars: Rebellion o Outer Rim.
Le Cronache dei Draghi Flame, il Drago Rosso; Sunrise, Dragonessa dell’Alba; Phoenix il Drago Blu; Zhì Lóng, l’Erudito Saggio.


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