Con sommo piacere e auspicandone una lunga continuazione, io, Phoenix, il Drago Blu, proclamo qui e ora la nascita di una nuova rubrica, volta al Male, ed esclamo: Long Live Evil!
Ho sempre pensato di dedicare uno spazio al mio argomento preferito: l’Oscurità. Perché diavolo dovremmo fare il tifo per il buono? Cosa ci spinge a rifiutare il banale “e vissero tutti felici e contenti”? What IF, e se…
Io dico: Ade Regna! Scar sarà Re! Kira aveva ragione e Thanos forse ha sbagliato la scelta, ma non il mezzo per ottenere un giusto fine! Levate gli ormeggi e seguite il Capitano Uncino! Abbasso i principi, i buoni e i retti. Gloria al Drago Bianco e a Seto Kaiba!
Quanto può essere soddisfacente vedere l’Olimpo cadere ai piedi del Dio dell’Oltretomba?
Ma basta parlare. Il Male deve ordire trame nell’ombra, tentare di realizzare i suoi diabolici piani e, talvolta, fallire provandoci. E se così non fosse? Ecco a voi un’altra storia, una che faccia trionfare ciò che di più oscuro desideriamo: la nostra malvagia voglia di conquista.
Ed in questo, se permettete, i Draghi ne hanno da vendere: Chi osa porsi in contrasto con Me? Chi? Io sono Phoenix, Signore della Tempesta, Re del Ghiaccio ed Eterno Tiranno del Freddo!
Come potremmo non cominciare da un titolo nato a questo scopo? Villainous
Basato sui Cattivi Disney e sulla loro storia. Riusciremo a compiere ciò che altri hanno solo tentato? Riscriveremo il destino del Malvagio indossandone i panni. In ragione di ciò vi dico: benvenuti, prendete posto e godetevi la recensione. Che il Male avvenga!
Indice Draconico:
- IL RESPIRO DEL DRAGO (Introduzione)
- PERLA DEL DRAGO (Cosa mi è piaciuto)
- FRAMMENTI DI SCAGLIE (Meccaniche di gioco e dettagli profondi)
- IL TESORO DEL DRAGO (Storia, Curiosità e Segreti)
- OMBRA DEL DRAGO (Cosa non mi è piaciuto)
- LE SCAGLIE DEL DRAGO (Il Voto)
- IL VERDETTO DEL DRAGO (Conclusioni)
IL RESPIRO DEL DRAGO (Introduzione)
Come può un compito arduo essere reso più facile? Semplice: fallo con Odio! Tessi le tue brame, prepara il tuo piano e attualo nel momento migliore e più propizio. Recupera ciò che serve, non farti scoprire ed esplodi solo quando otterrai il miglior risultato (o perdi tentandoci, ma che sia in maniera plateale!). – Parola di Drago
In questo gioco sarai uno dei 6 Cattivi Disney da te scelto. Competerai con i tuoi corrispettivi delle altre storie, ma solo uno trionferà! (Spoiler: “Io”). Le scelte disponibili nella scatola base sono: la Regina di Cuori, Malefica, Ursula, Jafar, il Principe Giovanni e Capitan Uncino.
Le particolarità di questo gioco cominciano a distinguersi già dall’inizio. Ogni Cattivo ha la sua Plancia e condizioni di vittoria differenti dagli altri (asimmetria totale). Ci sono 4 Zone e 2 Mazzi con cui ci si dovrà “confrontare” per progredire. Infatti, i nostri ostacoli all’ottenimento dell’oggetto del desiderio saranno proprio i fastidiosi “Buoni”. Che cosa sublime!
PERLA DEL DRAGO (Cosa mi è piaciuto)
Sicuramente l’atmosfera la fa da padrona: essere un Cattivo è un impulso primordiale che sfama i nostri desideri più reconditi.
Altra possibilità interessante è quella di “scegliersi il cattivo”. Esistono numerose espansioni, ognuna con nuovi antagonisti da inserire. Esiste anche un’altra Scatola Base “rodaggio” (più economica, con Ursula in copertina) che prevede solo 4 dei 6 Cattivi della versione “Estesa” (quella verde con Malefica, la prima ad uscire).
Mi permetto di fare un’unione del totale e suggerire che, qualora il lettore non sia fan di Disney, ci siano anche il gioco a tema Marvel (in cui cambia qualcosina nelle meccaniche) e quello di Star Wars. Anche queste configurazioni hanno le loro espansioni. Insomma: scegliete il vostro Male e dategli fondo!
FRAMMENTI DI SCAGLIE (Meccaniche e dettagli)
Ho accennato all’organizzazione del gioco: è totalmente asimmetrico. Ognuno ha la sua plancia, le sue 4 zone, le sue carte Fato, la sua miniatura e le sue condizioni di vittoria uniche. Bisogna spostarsi ogni turno in una zona differente e scegliere: prendere la Carta che sbloccherà il progresso del nostro percorso, oppure accumulare risorse per raggiungere la vittoria. Vediamo come:
- Capitan Uncino: Deve scontrarsi con Peter Pan. Dovrà attirare il suo nemico sulla nave e sconfiggerlo (necessiterà quindi di trovare la mappa dell’Isola che non c’è, altrimenti non potrà procedere).
- Principe Giovanni: L’obiettivo è raggiungere una caratteristica ben nota ai Draghi: l’Avidità! Dovrà possedere 20 gettoni Potere per vincere. Come farà? Guardatevi il film: con tante, tante tasse! (semi-cit. “Tassategli la testa!”).
- Jafar: Dovrà prima trovare lo scarabeo per aprire la Caverna delle Meraviglie, portare il Genio dalla propria parte e la lampada nel palazzo a Corte. Dopodiché, beh…lascio intendere a voi il dominio cosmico.
- Malefica: Deve giocare una Maledizione in ogni zona del suo tracciato (le 4 zone del regno). Ovviamente verrà ostacolata, ma da brava tiranna stratega saprà rifarsi (è l’unico personaggio che può muoversi anche restando sullo stesso posto in certe condizioni).
- Regina di Cuori: Vuole vincere, a tutti i costi! Userà qualsiasi mezzo e utilizzerà tutte le sue carte per un colpo da croquet finale.
- Ursula: Il suo obiettivo è ovviamente il Tridente di Nettuno e la Corona, per essere l’unica signora e padrona dei sette mari!
Materiali: La componentistica è ottima. Carte Oggetto e Alleati vengono schierate sulla plancia. Il flusso di gioco prevede la gestione di due mazzi (il proprio mazzo “Cattivo” e il mazzo “Fato” usato dagli avversari contro di noi) per accumulare Potere e sbloccare obiettivi.
IL TESORO DEL DRAGO (Storia, Curiosità e Segreti)
Il gioco inizialmente non è uscito in lingua italiana e, come potrete immaginare, ha avuto un notevole risalto internazionale prima di arrivare da noi. Con la traduzione (avvenuta col solito ritardo nostrano) ha venduto moltissimo anche nella Penisola. Discorso analogo per le espansioni: create prima in inglese e tedesco, stanno arrivando via via in Italia, anche se alcune sono ancora inedite o di difficile reperibilità. Credo ne usciranno ancora, visto che mancano all’appello diversi cattivi iconici, anche se quest’anno è arrivato Davy Jones (dai Pirati dei Caraibi).
Ovviamente il gioco ritrae le trame dei rispettivi film tentando di ribaltarne l’esito. È stato utilizzato anche per cover e versioni non ufficiali (come quella con il Sig. Burns dei Simpson: carina, vi invito a vederne il video).
È interessante la presenza di varianti meccaniche in base al franchise:
- Marvel: È un vero Cross-Over, poiché prevede che ogni Cattivo “entri” o interferisca direttamente nella storia dell’altro. Il Mazzo Fato diventa unico e pescabile da tutti (con pro e contro) e ci sono Eventi globali. Non ha un luogo di partenza fisso e le condizioni di vittoria sono spesso più immediate. Vorrei farne una recensione a sé stante per non dilungarmi troppo.
- Star Wars: Introduce un elemento unico, i Veicoli, e un nuovo ambiente: lo Spazio Profondo. Ci saranno ovviamente scontri di “Forza”, duelli e carte per influenzarli. Tematicamente molto solido.
Personalmente sono fan di tutte e 3 le saghe, ma invito a valutare in base ai propri gusti (o all’hype del momento).
OMBRA DEL DRAGO (Cosa non mi è piaciuto)
Poche cose, dato il mio interesse per il tema e gli ottimi materiali. Ma queste “poche cose” hanno un peso enorme, confermato purtroppo da più partite. C’è un fattore Alea (fortuna) molto forte e un’impressione di fondo che la meccanica favorisca o penalizzi troppo determinati personaggi. Non credo sia voluto, ma rende il gioco a tratti macchinoso e frustrante. Spiego meglio: alcuni personaggi devono trovare carte specifiche per procedere. Se quelle carte sono in fondo al mazzo e non le peschi? Non vai oltre. Rimani bloccato mentre gli altri vincono.
LE SCAGLIE DEL DRAGO (Il Voto)
Ricordate la mia premessa bella, positiva, netta e malvagia? Ecco il mio Voto: 6/10 (gioco base) 6.5/10 (con espansioni e varianti)
Non posso andare oltre. Auguro a chi ama questo titolo di smentirmi, ma io non amo quando la fortuna domina sulla strategia. Inoltre, il prezzo non è dei migliori e le espansioni sembrano “frammentate apposta”: vendere scatole con un solo cattivo (o pochi) è una strategia commerciale che, da buon Drago avido, capisco ma non apprezzo come giocatore.
IL VERDETTO DEL DRAGO (Conclusioni)
A mio modesto parere, le possibilità di design erano ben diverse, più ampie e meglio spendibili. Tentare va bene, ma il risultato finale lascia l’amaro in bocca. Ho la brutta impressione che il testing sia stato affrettato o che si sia puntato tutto sulla spettacolarità della licenza Disney. Magari un giusto giro di carte può portare a belle partite, ma il rischio di “noia da blocco” è alto.
Draghi e Male, Male e Draghi: che bella accoppiata, sicuramente amore al primo sguardo. Ma per ora, torno alla mia tana. Faccio la lista dei cattivi per l’anno nuovo.
L’autore: Phoenix il Drago Blu, Fiammeggiante Artico (il più cattivo).
I meno buoni ma meglio cattivi: Le Cronache dei Draghi
- Flame, il Drago Rosso, la Fiamma Eterna
- Sunrise, Dragonessa dell’Alba
- Zhì Lóng, L’Erudito Saggio e Drago Giallo
E come sempre, voluta citazione e messaggio della recensione: Long Live Evil.


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