IL RESPIRO DEL DRAGO (Introduzione)
Lo so, vi chiederete: che gioco è questo? Ma soprattutto: varrà il tempo di lettura della recensione e il mio interesse? Io, Phoenix, il Drago Blu, dichiaro di sì.
Sono qui per presentarvi una perla e una sorpresa che ha finalmente risposto a una mia necessità.
Ti offrirò uno spunto in 7 punti:
- IL RESPIRO DEL DRAGO (Introduzione)
- PERLA DEL DRAGO (Cosa mi è piaciuto)
- FRAMMENTI DI SCAGLIE (Accenni di meccanica e particolari che comprendi dopo)
- IL TESORO DEL DRAGO (Storia, curiosità e segreti)
- OMBRA DEL DRAGO (Cosa non mi è piaciuto)
- LE SCAGLIE DEL DRAGO (Il voto)
- IL VERDETTO DEL DRAGO (Conclusioni)
Io e Zhì Lóng, il Drago Giallo, eravamo alla ricerca di un gioco per due che fosse valido. Dovevamo appianare una divergenza di dadi a Kingsburg… cose importanti, insomma. La scelta è ricaduta su una sorpresa, giocata al buio: Micro City, un gioco in cui sarai un ingegnere alle prese con la costruzione di una città. Ma attenzione: ogni gioco ha i suoi ostacoli, e i tuoi saranno Tempo, Risorse e Avversari!
💎 PERLA DEL DRAGO (Cosa mi è piaciuto)
Mi è decisamente piaciuto il gioco in sé: oltre a presentarsi molto bene, è tascabile, strutturato in carte + meeple, e già corredato di scenari ed espansioni. Anche la grafica ha il suo perché (soprattutto i meeple).
Essendo per me (e spero per chi legge) un prototipo — il primo gioco da solitario che abbia mai preso — mi espando un po’ nella descrizione. Il gioco è già pronto per una sfida in solitaria, con carte preconfezionate e un livello semplice: una cosa che ho apprezzato moltissimo!
Inaspettatamente, include già 3 espansioni (riconoscibili dal colore e dalle ultime pagine del regolamento che ne spiegano il funzionamento), oltre a diversi livelli di difficoltà e modalità di gioco. È possibile giocare in solitaria, in cooperativa e in competitiva. Dovrai sfidare sia il timer che il tuo avversario (in modalità competitiva), e vince chi arriva per primo… risorse e tempo permettendo.
Per chi gradisse, ho realizzato un breve tutorial introduttivo che troverai sotto come #TUTORIAL.
🧩 FRAMMENTI DI SCAGLIE (Meccaniche e particolari che comprendi dopo)
Forse stavolta li ho già fatti intuire, ma ci aiuta anche il gioco. Essendo venduto con il consiglio di iniziare in solitaria e con le prime carte del pacchetto, ciò che cambia col passare delle partite è la conoscenza del gioco stesso, della difficoltà e delle sue variabili.
Non è uno di quei giochi “cotto e mangiato”: alla decima partita non hai visto tutto. Quando sarai sazio, potrai introdurre le espansioni, girare le carte, giocare A + B oppure erigere Meraviglie. Molto apprezzabile. Ovviamente anche le modalità cooperative e competitive arricchiscono l’esperienza.
🏆 IL TESORO DEL DRAGO (Storia, curiosità e segreti)
Mi ha subito incuriosito il fatto che fosse una seconda edizione e che sia poco reperibile, pur essendo tascabile e a prezzo accessibile. Ho voluto approfondire. È del 2022 e nato da un Kickstarter, quindi presumo abbia subito modifiche dalla prima alla seconda edizione, oppure sia uscito in commercio con le espansioni annesse (notizia non confermata, ma mi permetto di ipotizzarla: una seconda versione deve avere un suo perché, anche se potrebbe non essere questo).
Gli autori sono Kamil Langie e Michał Jagodziński. Gli illustratori: Jarosław Wajs e Paweł Niziołek. Per chi fosse interessato, lascio il link del venditore italiano: Micro City GOG, e quello del Kickstarter, che spiega molto bene i target raggiunti dal gioco.
🌑 OMBRA DEL DRAGO (Cosa non mi è piaciuto)
Direi inizialmente il prezzo, ma ho verificato che ormai nessun gioco esce sotto i 20–25€, e anche Uno viene venduto a 12€. Visto il lavoro fatto e il materiale, mi sono rivalutato. Lo scrivo comunque per toglierti lo stesso dubbio.
Non mi è piaciuto il poco chiaro passaggio dalla prima alla seconda versione (di poco conto, ma curioso di sapere cosa cambiava), e il fatto che la preparazione preveda la pesca casuale di progetti da un mazzo dedicato. Purtroppo può capitare di non trovare carte adatte alla partita. Forse sarebbe stato meglio prevedere l’obbligo di iniziare con almeno un paio di carte progetto (ad esempio quelle per rimuovere investimenti, molto importanti dato che il loro numero può decretare la fine del gioco), oppure evitare le copie identiche.
Io personalmente ho risolto così: avere sempre una copia del progetto che rimuove case, e poi pescare le altre. Non specifico oltre: capirai giocando.
🐲 LE SCAGLIE DEL DRAGO (Il voto)
7.5/10 Scaglie
La possibilità di variare partita, carte di partenza e modalità, oltre alle espansioni e agli scenari (si può scegliere ad esempio di “realizzare una Meraviglia” o sfidarsi nella difficile sfida di completare lato A e B delle carte), mi è piaciuta. Darei volentieri qualcosa in più, ma non devo dimenticare concorrenza, prezzi e panorama. Spero in versioni espanse o da collezione.
🛠️ #TUTORIAL
Sei un ingegnere che deve completare tutti gli stadi di una costruzione. Esistono diverse carte distretto:
- A) Industriale: fornisce risorse
- B) Commerciale: scambia o vende materiali
- C) Residenziale: costruisci edifici o guadagna
- D) Logistico: recupera investimenti o compra materiali
Nei distretti troverai dei valori dado: se ottieni il numero indicato, puoi eseguire l’azione avanzata del distretto (in alternativa a quella base). È possibile migliorare i distretti attraverso le carte progetto, che servono anche per realizzare parte del turno di azioni.
Attenzione: è vitale il numero di edifici realizzati. Esaurire le case porta alla sconfitta, così come finire il timer dei turni. La plancia si realizza con 4 carte (2 sopra e 2 sotto), 6 progetti, timer, carta azienda, dadi del tuo colore e edificio prescelto.
Per costruire il piano dell’edificio servono le risorse richieste + essere nella casella costruzione (o avere un progetto sostitutivo per compiere l’azione). Vinci se completi l’obiettivo scelto prima dello scadere del timer.
🔥 IL VERDETTO DEL DRAGO (Conclusioni)
Parlo a titolo personale, ma mi sono sempre piaciuti i giochi tascabili, ben fatti e che si presentano bene (nel senso che è un bel gioco, non Scarabeo — e sì, non mi scuserò per questo). Ne ho cercati, ma sono sempre rimasto con un pugno di mosche. Avevo ovviato con un sacchetto + Carcassonne senza plancia dei punti, o un Kingdomino + meeple senza “fattori estetici”.
Adesso ho un’ottima proposta non solo di entry level, ma anche modificabile ed evolutiva. Se ti piace l’idea, non è facilissimo trovarlo… ma valutalo!
Finisce qui la mia recensione. Semper Igni – Phoenix il Drago Blu, glaciale giudicatore e giudizioso giocatore (fiero autore). Le Cronache dei Draghi: Flame, la Fiamma Eterna; Zhì Lóng, l’Erudito Saggio; Sunrise, l’elettrica tempestosa portatrice di fiocchi di neve e sorrisi.


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